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Guia del mapa de zombies "Ascencion"

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1 Guia del mapa de zombies "Ascencion" el Jue Mar 31, 2011 12:49 pm

Virgo30

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Novato
Novato
Hola a todos les traigo una guia de ascencion con toda la informacion, la informacion la encontre en ingles, aparte investige durante 1 dia y la traduci yo mismo porque no confio en google, y la acomode a mi manera.

El Mapa esta ambientado en Baikonur, URSS. Ambientado en la epoca de los 60's ,tiene mucho parecido con el mapa multijugador Launch, y con la 4ta mision: Orden Ejecutiva.

Enemigos:
-Zombis Normales- Vienen en varios atuendos y ahora no son nazis si no sovieticos. (Hay algunos con trajes espaciales)
-Monos: Son monos del programa espacial ruso poseidos por Samantha, los monos remplazan a los Perros y al Doctor Ladron de Five, vienen cada 5 rondas, cuando vienen se pone una atmosfera de niebla color naranja y llegan en naves espaciales estrellandose, estos monos son practimante con debiles y vienen a quitarte las ventajas, para evitar esto recomiendo que si son 4 jugadores cada quien se quede un una maquina de una ventaja porque iran los monos a destruirlas quitandote las ventajas


[b]Armas:[/b]
-De las paredes:
MP5k
M14
Olympia
MPL
PM63
M16
AK74u
Stakeout
Claymore

-De la Cajita:
Dragunov
CZ75 (single or dual wield)
Commando
SPAS-12
AUG (ACOG)
FAMAS
Galil
L96A1
China Lake
Ballistic Knife
Crossbow
G11 (Low Power Scope)
FN FAL
HK21
HS10
RPK

*Especiales
-Ray Gun
-Thundergun
-Matryoshka Doll
( Son unas munecas que al lanzarlas liberan varias explosiones cercanas)
-Gersch Device (Es un aparato que al lanzarlo abre un Agujero Negro que se traga a los Zombis, si matas mas de 5 con uno te dan un trofeo o logro)(Ademas se pueden meter en ellos y los transportan a un lugar aleatorio del mapa)
Spectre

-Ventajas:
=Nuevas:
*PhD Flopper( esta ventaja sirve para que no te hagan danio laas explosiones y las caidas, ademas al aventarte libera una onda de energia matando a los Zombies Cercanos)

*Stamin-Up( actua como Marathon o Lightweight, sprint infito y menos peso)

=Viejas
Recarga Rapido
Revive Rapido
Titan

(La de disparo doble la quitaron al parecer)




Historia(Teoria formulada de los radios secretos ubicados en el mapa): Los 4 personajes conocidos Tank Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki y Dr. Edward Richtofen al parecer viajaron a la Union Sovietica luego de investigar en Kino der Toten en Alemania, al parecer en la instalacion hay un hombre atrapado por Samantha( La Hija del Dr.Maxis) que lo tiene encerrado en algun lugar del mapa, cuando jugamos podremos hacer un puzzle para liberarlo mas adelante se los explico. En el lugar el Grupo Ascencion, trabajo en el Proyecto Mercurio para crear el Dispositivo Gersch, un disco metalico que al ser activado libera un agujero negro tragandose y matando los enemigos alrededor, y transportandonos a un lugar aleatorio del mapa. Gersch un cientifico que trabajo para crear la ThunderGun que es Rusa, trabajo en el Proyecto Mercurio junto con Yuri Kravcheski, que pronto Samantha la Hija del Dr. Maxis tomo posesion de su mente atacando a los demas cientifico y volviendose agresivo, este activo un ajugero negro usando el dispositivo y se trago a gersch enviandolo a una Dimension Desconocida, y tambien provoco la llegada de los Zombis a la instalacion, los monos que salen cada 5 rondas son monos que mandaba el programa espacial ruso al espacio, pero que fueron poseidos por Samantha.

Puertas:
Centrifuge Floor 1 - Door ($750)
Centrifuge Floor 2 - Door ($750)
Stairwell Floor 3 / Base Level - Door ($1250)
Lunar Lander B [ Б ] Access Door ($1250)
Lunar Lander D [ Д ] Access Gate ($1250)
Lunar Lander F [ Ф ] Access Gate ($1000)
Lunar Lander F [ Ф ] Access Door ($1250)
Pack-A-Punch Access Gate ($1250)
Power Room Door ($1000)
Power Room Gate ($1250)


Para abilitar para ir a la Habitacion del Pack a Punch tendras que llenar el cohete de combustible usando todos los modulos lunares y accionando un Boton que esta escondido, se ira el cohete y podras ir a la Habitacion.

Mapa de Asencion( en ingles pero se entiende Smile )


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Radios ocultos (son 6)
Radio 1:
"(estática) le doy mi sincero agradecimiento por que ... pero, al grano, me complace informar de todos los proyectos se ejecutan sin problemas de nuevo después de estos cambios en este personal. Como he mencionado anteriormente. Yuri Kravcheski es un brillante científico , pero que ha sido hasta ahora incapaz de manejar "Proyecto Mercurio" - o como usted lo llama, "el dispositivo Gersch" (una risa leve), y lo mismo ocurre con numerosos contratiempos y retrasos que me veo obligado a transferir a Yuri AK64. -A los experimentos. He decidido que su sobrino debe tomar su lugar. Espero con interés trabajar con él directamente. El reciente incidente con el Mecanismo de Kassimir no deja ninguna duda en mi mente, que esta es la decisión correcta. La explosión causó el Mecanismo daños importantes - se necesitará tiempo para volver a fabricar todas las partes - a menos que se puede salvar (estática) ".
- Gersch



Radio 2:
"(estática) cohetes! Él transferencias mí trabajar en cohetes! Estos experimentos no requieren delicadeza, sin imaginación! Mi intelecto está mal servido abriendo un montón de monos en la atmósfera! (suspiro) pero no puedo luchar Gersch en este .. yo era capaz de sostener sobre mis llaves, (estática), así como mi investigación Nadie entiende lo que aquí "Proyecto Mercurio" es capaz de Hasta entonces, esta práctica se tiene que hacer - esperar:. es que una muñeca matrioska ? ¿Alguien deja un niño en? (estática) "
- Yuri

Radio 3
"STATIC)-que se encuentran un cuadro de hoy Algunos lebanke dejó su osito de peluche en ella - un juguete repugnante y asqueroso Quién sigue trayendo a ese niño en esta base de Gracias a Dios que no tuvo en el diario:?! las cosas que he aprendido acerca de la Elemento (estática). tendré que llevar a cabo estos experimentos por mi cuenta, lejos de las manos destructivas de Gersch! se ha estancado Su investigación en el Proyecto Mercurio, sino que se trasladó ser?! lo dudo! Mientras el proyecto (STATIC ) está en camino, sus amigos (estática), tengo que pensar en pequeño. (estático) "
- Yuri

Radio 4
"(estática) les aseguro que nuestra nave será muy superior a lo que los americanos ... o debería decir, los canadienses (je) están en desarrollo. Por último, el Proyecto Trueno está casi terminado. Mi equipo me ha asegurado que las limitaciones restantes de las células efectiva rango y fuerza de voluntad por resolver en los próximos meses - oh, y también - usted debe saber que el doctor Kravcheski no parece estar adaptándose a su nueva posición ha sido hostil hacia los otros científicos -. por lo menos, más de lo normal - y con frecuencia ha sido visto murmurando para sí La transición debe haber sido difícil para él, pero si no aprende su lugar pronto ... puede requerir otro científico, más competentes para reemplazar a (él) -. (. ESTÁTICA) "
- Gersch

Radio 5
"(estática) Están entrando en mi cabeza! Siempre mi cabeza, no puedo Hinter, no puedo, OOF, no puedo parar! Manténgalo fuera! Quiero que déjame en paz!! Calma allá abajo! Cálmate! No, no, yo no lo haré! ShutTheShutTheFuckUpSTOP! J-Just parar! Bien ... Bueno, bueno, yo (STATIC) "
- Yuri
- Gersch

Radio 6
(Estática) Más vale que sea bueno Yuri: el hecho de que usted está en este nuevo laboratorio es razón suficiente para que se eliminará definitivamente! (algo Mutters) (estática) "
- Gersch
"No se preocupe, usted no será decepcionado (se ríe). De hecho, estoy seguro de que no lo olvidaré! ... Pero no puedo tomar todo el crédito. Si usted, eh, haga lo honores. "
- Yuri
(Gersch pulsa un botón, y un sonido similar a un dispositivo activado Gersch Entonces se oye:).
"Having Fun?"
- Samantha Maxis
"¿Qué?"
- Gersch
(Electricidad sobretensiones)
-No, no! Yuri, que-! (grita mientras es probablemente absorbido por el vacío y muerto) "
- Gersch
"(Se ríe maliciosamente) Usted tocino! Disfruta de tu cama! heheheh, je ... ¡Oh, no. ¡No! nononono! NoNoNoNoNo! ¿Qué he hecho?! ¿Qué puedo hacer?! (estática)"
- Yuri


Mecanismo Kassimir:
El Mecanismo Kassimir es un dispositivo de la Ascensión mapa zombie. Se encuentra al completar varios objetivos para desviar la energía al mecanismo. Su existencia está probada por el hombre ruso que habla de que las reparaciones que necesitan en el comienzo de una ronda de zombies en la Ascensión.

Objetivos:
Para activar el mecanismo, el jugador debe tener un partido completo y debe completar cada objetivo en orden.

El primer objetivo es lanzar un dispositivo Gersch fuera del mapa cerca de un generador (que se encuentra cerca de una de las zonas de aterrizaje lunar y un camión de petróleo de gran tamaño.) El generador será absorbido, y si lo suficientemente cerca, la voz de Rusia anunciar que el poder se ha desviado con el mecanismo, seguido por el hombre de Rusia dijo que el jugador debe encender el aparato.

El segundo objetivo es ir a la TV, cerca de donde claymores se compran y se lo enciende. Esto hará que otra voz de Rusia anuncia el poder fue desviado, y el hombre ruso diciendo algo sobre la niña cada vez más cerca.

El tercer objetivo es golpear a los 4 botones que aparecen cerca de cada máquina beneficio (a excepción de la Revive rápida). NOTA: Esto sólo se puede hacer durante una ronda de mono, y los 4 botones deben ser presionados al mismo tiempo, es decir, 4 jugadores es recomendable, pero 3 o menos se puede utilizar.

El cuarto objetivo requiere para el cohete que han puesto en marcha. Todos los jugadores deben esperar por el reloj al otro lado de la habitación, un paquete de Punch-, todos los jugadores deben permanecer en la plataforma de que el cohete despegó y mirar el reloj en la pared. Espere unos minutos hasta que el reloj (que en realidad tiene un cuchillo balísticos como de segunda mano) una cuenta atrás de la posición 12 a 12 otra vez hacia la izquierda. Después de que se termine esto, la voz de Rusia vuelve a decir el poder desviado, y el hombre de Rusia aplaude a los jugadores diciendo que son casi allí. NOTA: Todos los jugadores deben ponerse debajo de la plataforma elevada en el centro de la sala, que puede moverse durante los 2 minutos, pero por debajo de la almohadilla.

El quinto objetivo es, de lejos el más fácil, el jugador simplemente debe viajar en el Lunar Lander de la base principal para algunas de las sub-bases y recoger cuatro letras: L, U, N y A, que hechizo LUNA (luna en ruso y en italiano). Una vez hecho esto, el hombre ruso va a decir que el mecanismo se activa. NOTA: en realidad hay 12 cartas que se pueden recibir, pero los 8, además de LUN y A son inútiles.

Para deletrear LUNA, el jugador debe ir de la base principal de la estación, cerca de Stamin-Up, de vuelta a la zona principal, luego a la estación, cerca de la velocidad Cola, y finalmente de nuevo a Stamin-Up, el cual se detalla LUNA.
Nota: Las cartas sólo se pueden ver si un jugador llama al módulo de aterrizaje a la pista específica.

Resultado:
El resultado final se puede ver que se remonta a cerca de donde el jugador compra claymores, y puede terminar de dos maneras. Cuando el jugador pasa por el cilindro grande que se asemeja a una vía de escape-pod, verán cuatro luces brillantes de la misma, todos convergen en un área pequeña a unos metros de ella. Esta zona es el objetivo final para abrir la recompensa del Mecanismo Kassimir, sin embargo, es también la más difícil de lograr. Haga clic aquí para ver el vídeo:
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Objetivo Final:

4 jugadores con armas Pack-un perforadas.
Un jugador debe tener un cañón Zeus, 1 o 2 jugadores con Pack-A perforadas-Ray Guns, y 1 ó 2 (dependiendo de cuántos han pistolas de rayos) a los jugadores con un arma Pack-un perforadas, como una ballesta. Un jugador también debe tener un dispositivo de Muñecas y Gersch.
Una vez que los jugadores tienen los elementos, deben hacer un rastreador y mantenerlo lejos. Un jugador debería volver a lanzar un dispositivo Gersch, y entonces todos los incendios de sus armas en el agujero negro, junto con los muñecos que tienen, esto producirá la recompensa final, junto con el hombre ruso dándole las gracias por ponerlo en libertad. Todos los jugadores a continuación, recibirá Máquinas de muerte que dura 90 segundos.

Easter Eggs:
Tres osos de peluche con hoces se encuentran en todo el mapa, una canción llamada "Abracadavre" por Elena Siegman se puede activar(Recuerde que debe mantener Uso / Actualizar, mientras que su punto de mira están sobre ellos para "encontrar" los mismos). Cada uno de los osos de peluche puede basarse en:
La sala de centrífuga. Al subir las escaleras, a la derecha y en el final de ese camino es el primer oso.
Detrás de una puerta a la izquierda, cerca del módulo de aterrizaje lunar con la claymore en la zona.
Cerca de la "velocidad Cola módulo de aterrizaje lunar", más allá de la velocidad Cola, cuando se tiene la pared delante de usted. Gire a la derecha y en la parte superior de la pared está el osito de peluche pasado.
Hay muñecas Matryoshka de los personajes repartidos por todo el nivel. Dirán algo al jugador cuando la "acción" se pulsa el botón, dependiendo de quién sea el jugador. Cada una de las muñecas Matryoshka se pueden encontrar en los siguientes lugares:
muñeca del tanque se encuentra en la sala de al lado del módulo de aterrizaje Stamin-Up. Cuando usted camina por la puerta que está en los barriles en llamas de la izquierda.
muñeca de Nikolai está en la parte superior de la plataforma justo a la izquierda de la velocidad Cola.
Takeo muñeca está en la plataforma justo a la izquierda de la aleta de doctorado.
Richtofen muñeca está en el piso de abajo el interruptor de encendido. Es en la mesa a la izquierda de la frente a la puerta principal.
Un huevo de pascua es pequeña en la sala de debajo de la zona en la caja misteriosa e interruptor de encendido se encuentra. Si el jugador se dirige hacia las ventanas dañadas, gira a la izquierda y mira a la mesa, habrá ponencias, una carpeta de negro, otras dos carpetas en la espalda, y una muñeca Matryoshka. Si el jugador tiene su forma de cruz en la carpeta de negro delante de ellos, habrá un extranjero como voz y su carácter será responder a ella de una manera, a veces con la información sobre su pasado. Esto es, de hecho, sólo la versión muñeca Matryoshka de Richtofen.
Hay teléfonos rojos similares a los de "cinco". J.F.K. está en el otro extremo de la una en la sala de partida (se desconoce si es al azar) y dijo: "¿Necesitas algo más para los granos de sopa de aquí!". Él dice que esta en "cinco" por lo que es probable que un huevo de pascua o de los dos grupos pueden encontrarse en el futuro contenido descargable. también podría significa que el "Cinco" El equipo ha muerto en la lucha contra los zombies, ya que se quedó sin munición. Nixon también se puede escuchar en el teléfono cerca del interruptor de encendido. Él es disparar un arma, presumiblemente, el FN FAL. A continuación, aúlla como un lobo y se reanuda la shooting.It se desconoce lo que hace el anillo. La ubicación de cada uno de los teléfonos son los siguientes:
Al lado del interruptor de encendido.
Izquierda de la plataforma de lanzamiento en la sala de centrífuga.
A la derecha de la máquina de aleta de doctorado.
Un par de baterías de automóviles que se encuentran debajo de una escalera en la centrifugadora / sala de desove tiene "ЅРДЯКУ" escrito en la frente.
Cuando el cohete es lanzado, es posible para destruirla utilizando una pistola con gran daño, como la Ray Gun. Se ha confirmado que se puede destruir con 5-7 tornillos normales Ballesta.
La máquina de la muerte aparece con mayor frecuencia en este mapa que los demás

Galeria:
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Pantalla de Inicio

Mapa de la primera sala:


Si encuentro mas Informacion actualizo.

Saludos.



Última edición por Virgo30 el Jue Mar 31, 2011 3:33 pm, editado 1 vez

2 Re: Guia del mapa de zombies "Ascencion" el Jue Mar 31, 2011 1:07 pm

Javi_InsiTo

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Administrador
 Administrador
Un gran tutorial !!, por cierto, lo has escrito tu o lo has encontrado en google? es fantástico Wink


Gracias, un saludo.


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3 Re: Guia del mapa de zombies "Ascencion" el Jue Mar 31, 2011 3:20 pm

Virgo30

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Novato
Novato
InsiTo escribió:Un gran tutorial !!, por cierto, lo has escrito tu o lo has encontrado en google? es fantástico Wink


Gracias, un saludo.

Las dos cosas xD eh tenido que cambiar algunas(por no decir muchas) palabras que no tenian sentido.

4 Re: Guia del mapa de zombies "Ascencion" el Lun Abr 04, 2011 5:07 pm

Danivarela

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Iniciado
Iniciado
sin embargo es bastante bueno el tutorial, felicitaciones

5 Re:Guia del mapa de zombies "ascencion" el Lun Abr 04, 2011 5:14 pm

edw__92

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Cabo Mayor
Cabo Mayor
ei muy buena la guia aver si la pono en practica jejeje

6 Re: Guia del mapa de zombies "Ascencion" el Mar Abr 05, 2011 9:22 pm

Javi_InsiTo

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Administrador
 Administrador
Hos aconsejo el dr. chalado o como se llame, está bastante guapo, además cuando te tiras por esas escaleras, y hay muchos abajo, explota y te llevas a muchísimos por delante, lo mejor es que nunca se hagota, a no ser que te maten claro.Y matas a montones.


Un saludo.


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